虽然有些晚了,但是还是写一下,因为毕竟还是有不少人没搞清楚其中的问题。另外,所有资料均为我个人收集,如果有错误也希望大家指出。 谁动了KOF的“名分”?由于SNK已经破产,现在重组为SNKPLAYMORE,所以在破产到重组这段时间发生的一些事引起了很多人的误解。然而一些游戏媒体对此的报导不是太简单就是太复杂,前者让人一头雾水,后者让人懒得去看。在此,笔者收集编辑了一些资料,希望可以简单说明一下整个事件。首先,让我们先了解一下以下几个相关公司: SNK:1978年7月22日正式成立,2001年10月22日正式宣告破产。 Aruze:日本游戏厂商,不过主营项目是柏青哥(日本最流行的赌博游戏之一)。 BrezzaSoft:在Aruze收购SNK之后,以SNK原总裁川崎英吉为首的部分骨干出资设立的新公司。 EOLITH:韩国公司,不过也是由川崎英吉出资设立的。 Mega:取得“合金弹头”版权,合金弹头4才是唯一一个完全由SNK以外厂商制作的游戏。 PLAYMORE:SNK破产前川崎英吉设立的新公司。 SNKPLAYMORE:经过PLAYMORE一步一步的努力,SNK重生的最终形态。所以,这个事件就是这么一回事: 20世纪末,SNK的财政情况开始出现问题,后来Aruze乘机收购。但是Aruze的目的仅仅是要在自己的柏青哥机器上使用SNK的版权形象,对于SNK的一切都漠不关心,这直接导致了SNK的情况继续恶化,最终破产。也许是预见了这样的结果,川崎英吉早早开始了自己的行动,在SNK破产之后利用BrezzaSoft买回了KOF以及其他SNK游戏的知识产权,同时以EOLITH之名制作了KOF2001和KOF2002,所以说这两作完全仍然是SNK的作品,只是借用EOLITH的名字发行而已。最后说一下上文中那些公司现在的情况: SNK:已经破产,永远消失。 Aruze:和SNK的一切已经再也没有关系。 BrezzaSoft:被PLAYMORE收购,确切的说应该是合并。 EOLITH:不明…… Mega:不明…… PLAYMORE、SNKPLAYMORE:做完一切准备工作后,PLAYMORE改名为SNKPLAYMORE。自始至终,KOF从没有离开过SNK,也就是说没人动过KOF的“名分”。
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